基于全局光照算法的實時渲染組件研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形處理性能的提高,三維實時渲染技術逐漸深入到人們生活和工作的各個方面。數字娛樂、建筑設計、城市規(guī)劃、視景訪真等眾多應用領域對實時渲染提出了越來越高的要求。其中,真實感作為各個領域對實時渲染技術最普遍的要求,成為計算機圖形學領域的重要主題。目前的家用級圖形加速卡已經可以實時繪制數百萬三角形組成的復雜場景,并且能夠利用可編程圖形處理器(GPU)完全實時的進行局部光照的計算和顯示。為了進一步提高真實感,全局光照算法成為了最重要的技

2、術手段之一。和部分光照算法不同,除了分析光的源頭和物體之間的直接互動,還要分析全部光照包括光之間的能量轉移的時間分布在任何表面上的光。目前,已經有多款用于生成靜態(tài)效果圖的離線渲染器提供了基于全局光照的光能傳遞引擎。但是,由于算法的時間和空間復雜度過高,在當前的PC硬件下還沒有任何系統(tǒng)能夠完全實時的完成全局光照的計算和渲染。
  本課題的研究目的在于開發(fā)一套可重用的實時渲染組件,為各種實時渲染系統(tǒng)提供全局照明算法支持。本課題的目標并

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