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文檔簡介
1、以柱鏡光柵為代表的第二代3D技術即裸眼自由式立體顯示技術,以其觀看效果好、不需佩戴眼鏡等額外輔助裝置的技術優(yōu)勢,取代了第一代3D技術即眼鏡式立體顯示技術,成為目前3D產業(yè)化的主流技術。盡管3D顯示給觀看者帶來了良好的視覺體驗,然而并不是所有的顯示信息都需要3D顯示。這是由于目前還存在大量的2D應用,用戶還是以2D應用為主,所以2D/3D兼容顯示的相關技術成為目前3D顯示技術的研究熱點之一,其中包括人機交互技術。
觸摸技術作為一
2、種方便、直觀、快捷的人機交互方式,近年來得到了廣泛應用。主流的觸摸技術目前有多種實現方式,而對于應用在大尺寸中3D顯示,紅外觸摸技術相比其它幾種觸摸技術具有成本低、抗干擾、環(huán)境適應性強等優(yōu)勢;此外,3D顯示凹凸感很強,裸眼自由式立體顯示其人機交互最好實現非接觸式的,因此紅外觸摸技術是最佳的技術方案。
論文圍繞用于大屏2D/3D兼容顯示的紅外多點觸摸技術研究,主要開展了多點觸摸系統(tǒng)的結構設計,算法的調試及優(yōu)化,系統(tǒng)測試的實現等方
3、面的研究工作:
1.結構的柔性模塊化設計。論文所提及的紅外觸摸系統(tǒng),要求能夠滿足從30寸到80寸乃至更大尺寸的硬件和軟件需求,所以有必要針對性的開展觸摸屏軟硬件柔性模塊化設計的研究,其目標是達到只需要修改少部分的軟硬件設計即可快速實現不同尺寸規(guī)格設計需求。
2.一種快速坐標解算算法—“投壺”算法的編寫及調試。由于本方案是基于低功耗、低成本的原則,要求在硬件內存小,計算能力有限的情況下,實現坐標點的快速、實時、準確計算
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