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文檔簡介
1、目前,隨著計算機(jī)性能的不斷發(fā)展,人機(jī)交互的瓶頸越來越突出。傳統(tǒng)的人機(jī)交互手段已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足現(xiàn)代計算機(jī)互動游戲所需要的信息量。所以,本文的主旨就是使用最廉價和最普及的人機(jī)交互設(shè)備(網(wǎng)絡(luò)攝像頭和麥克風(fēng))來拓展人機(jī)交互的信息量,從而增強(qiáng)人機(jī)交互的效率,最終實(shí)現(xiàn)一個不用鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行游戲控制的新的游戲形態(tài)。
人機(jī)交互設(shè)備中最主要的應(yīng)用技術(shù)即人臉檢測技術(shù)。同時以計算機(jī)視覺技術(shù)為核心的應(yīng)用于人體運(yùn)動在視頻圖像中的視覺分析也是目前該研究最活
2、躍、最前沿的領(lǐng)域。此項(xiàng)分析技術(shù)可應(yīng)用于圖像序列的跟蹤、檢測、識別、以及對目標(biāo)對象行為進(jìn)行具體理解與過程描述,該技術(shù)在實(shí)時監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、感知接口和軍事領(lǐng)域都有非常廣闊的應(yīng)用前景。本研究課題的主要目的是實(shí)現(xiàn)在圖像序列中檢測人臉部的運(yùn)動,并應(yīng)用在游戲中,所以本人著重分析人臉檢測和人臉運(yùn)動信息識別的內(nèi)容,主要是驗(yàn)證并實(shí)現(xiàn)了基于級聯(lián)分類器的人臉檢測算法,并且在原先算法的效率方面做了改進(jìn),并使用該算法檢測到的人臉進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,找出人臉的相對位置,
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