實(shí)時(shí)虛擬視點(diǎn)合成的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)是目前自由視點(diǎn)電視中的主要核心技術(shù)之一,通過在顯示設(shè)備上同時(shí)顯示多個(gè)視點(diǎn)的信息帶給觀看者以立體感,沉浸感。通常由幾個(gè)實(shí)際采集的視點(diǎn)進(jìn)行虛擬視點(diǎn)圖像的合成,以減少該類裸眼三維顯示設(shè)備對存儲空間的要求以及傳輸帶寬的負(fù)載。然而目前主流的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)由于其一次成像效果不佳,需要后期復(fù)雜的圖像修復(fù)算法對圖像進(jìn)行去偽影,空洞填補(bǔ),修復(fù)等工作,在計(jì)算復(fù)雜度上較高,難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性;而在滿足實(shí)時(shí)性的同時(shí)又無法滿足較為清晰的成像質(zhì)量。針

2、對這種現(xiàn)狀,本文提出了一種基于光場的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù),該類技術(shù)具有實(shí)時(shí)性較好,且一次成像質(zhì)量較高,無需后期的二次圖像修復(fù)工作,計(jì)算復(fù)雜度小于多數(shù)虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)等特點(diǎn)。
  本文的研究工作中主要包括:
  1.針對目前虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)的局限性,如實(shí)時(shí)性差,一次成像質(zhì)量低等,提出通過光場進(jìn)行高質(zhì)量的實(shí)時(shí)虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)的研究;然后提出了一種基于相機(jī)陣列的光場重構(gòu)方法,首先對相機(jī)標(biāo)定工作原理進(jìn)行了簡要的介紹,然后描述本文針對圖像

3、陣列的光場重構(gòu)的方式。
  2.接下來提出一種在頻域進(jìn)行重采樣的方式對計(jì)算復(fù)雜度進(jìn)行簡化,完善了虛擬視點(diǎn)合成的實(shí)時(shí)性;隨后針對光場信息量較大的問題,本文對目前針對光場的壓縮算法進(jìn)行了分析與選擇。
  3.最后通過實(shí)驗(yàn)對本文的算法分別在實(shí)時(shí)性,成像質(zhì)量方面進(jìn)行分析;同時(shí)對于壓縮后的光場信息,本文也通過實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了簡要的分析壓縮后的光場在虛擬視點(diǎn)合成的實(shí)時(shí)性及成像質(zhì)量方面的影響;最后本文與較為經(jīng)典的DIBR虛擬視點(diǎn)合成方法進(jìn)行了橫

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