基于改進A-算法的地圖游戲尋徑研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著科技的進步,電子游戲經(jīng)歷了跨越式發(fā)展,游戲業(yè)的快速發(fā)展離不開游戲開發(fā)技術的研究,基于 A*算法游戲尋路是游戲開發(fā)技術的一個熱門研究課題。A*搜索算法雖然高效,但也有一些不足之處。首先,在節(jié)點擴展過程中,會對OPEN表反復遍歷,在大規(guī)模游戲中,嚴重影響搜索效率。其次,在尋找最優(yōu)節(jié)點時會對相同 F值節(jié)點逐一考查比較,但是遠離目標的節(jié)點不是最優(yōu)節(jié)點,這樣就產生了大量對無用節(jié)點的考察量。
  本文的研究工作是基于A*算法的地圖游戲尋徑

2、所展開,利用改進的A*算法來提高地圖游戲尋徑的效率,并進行了仿真實驗,驗證了改進后的A*算法的有效性。本文的主要工作:
 ?。?)針對A*尋路算法對OPEN表反復遍歷問題,本文使用混合數(shù)據(jù)結構優(yōu)化OPEN表操作。選用最小二叉堆存儲OPEN表節(jié)點,可有效的提高取最小F值節(jié)點的效率。同時使用索引數(shù)組來對OPEN表中節(jié)點進行標記,可使 OPEN成員的隸屬判斷的時間復雜度減至O(1)。
 ?。?)針對A*尋路算法中產生大量無用節(jié)點的

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