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文檔簡介
1、網絡游戲發(fā)展到今天,已經成為由游戲開發(fā)、游戲推廣、市場化運營、網絡服務和終端客戶(即游戲玩家)構成的一條成熟完備的生產鏈。這條生產鏈衍生出巨大的經濟利益吸引了眾多市場經濟主體的財力、物力、精力的投入,在過去的十年時間中,一定程度上改變了社會資源的配置和產業(yè)布局。中國網絡游戲市場,經歷了爆發(fā)式增長期、調整期、直至現在走向成熟。然而,如此一個在市場上生機勃勃、潛力巨大的朝陽產業(yè),在社會認可度上卻沒有獲得與其產業(yè)地位相匹配的肯定評價,并受累于
2、各種負面影響而廣遭詬病。而對于暴露出來的相關問題,游戲產業(yè)界似乎并未以成熟心態(tài)坦然面對。一旦行業(yè)缺乏自律自控、自知自治,法律調整和行政監(jiān)管在整頓行業(yè)大環(huán)境和改善行業(yè)破敗局面的所起到的作用便會大打折扣,猶如機械運作,推一下走一步,于行業(yè)發(fā)展自身,并無裨益。
然而,我國法學界對于網絡游戲市場的關注似乎寡廖并滯留于批判層面,關注網絡游戲公司法律監(jiān)管的更是鳳毛麟角。本文側重對我國目前網絡游戲公司監(jiān)管方面的法律、法規(guī)、政策的梳理,立足于
3、公司的社會責任,通過文獻分析法、比較研究法、實證分析法、綜合分析法等研究方法,嘗試對我國網絡游戲公司監(jiān)管的法律系統(tǒng)化,并對現行的法律規(guī)范提出合理適當的建議。
前言提出了本文論證的課題與研究目的,并強調了我國網絡游戲產業(yè)亟需的制度規(guī)范。本文分4為個部分,其中第2章、第4章為本文的重點章節(jié),其基本結構主要表現為:
首先,在第一章“網絡游戲公司法律監(jiān)管制度概述”中,概述當前我國網絡游戲公司監(jiān)管現狀,自網的絡游戲的特點和運營
4、模式談起。通過對網絡游戲的特點和監(jiān)管的歷史沿革的分析,指出網絡游戲公司監(jiān)管中存在的司法問題和立法缺陷,同時闡述了網絡游戲公司應當承擔的社會責任。
其次,在第二章“我國網絡游戲公司的法律監(jiān)管制度”中,在監(jiān)管制度概述基礎上,結合政府與社會中間組織的監(jiān)管,來論述監(jiān)管主體的職責,并闡述了游戲內容監(jiān)管的標準體系。
再次,在第三章“國外網絡游戲公司法律監(jiān)管制度及其借鑒”中,借助橫向的比較分析,通過對日韓兩個游戲大國對其本國游戲公
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