基于3D圖形引擎的霧化渲染方法及實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、霧化渲染技術(shù)是3D實(shí)時(shí)圖形渲染技術(shù)重要分支之一,也是高級(jí)3D場景渲染特效的支撐技術(shù)。然而,當(dāng)前很多3D圖形引擎和3D游戲引擎中的場景霧化渲染主要采用比較傳統(tǒng)的霧化渲染方法,這些方法模擬霧化現(xiàn)象的能力有限,模擬很多絢麗而特別自然霧化現(xiàn)象十分困難。
   真實(shí)而高效的霧化渲染效果能夠大大增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)、3D視頻游戲、飛行仿真等實(shí)時(shí)圖形系統(tǒng)場景的真實(shí)感、沉浸感和縱深感。由于場景中相機(jī)視點(diǎn)遠(yuǎn)端的物體由于霧化影響而模糊,所以霧化效果也能輔助

2、場景采用剪裁算法對(duì)場景渲染進(jìn)行加速。因此研究霧化渲染技術(shù)有著重要的意義。
   本文的主要研究內(nèi)容為:
   討論各種的霧化渲染方法,主要包括基于Z軸深度霧化、距離霧化、體積霧化和動(dòng)態(tài)霧化。對(duì)各種霧化渲染方法進(jìn)行了比較,逐一分析了它們的優(yōu)缺點(diǎn),并定位它們的適用場合。
   重點(diǎn)研究了層次霧化渲染方法,采用差值點(diǎn)算法實(shí)現(xiàn)對(duì)場景中層次霧化范圍內(nèi)任意場景點(diǎn)的最終霧化顏色計(jì)算,并將霧化渲染區(qū)域從僅以地面開始到天空延伸擴(kuò)展

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