中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、我國網(wǎng)絡游戲自產(chǎn)生到現(xiàn)在已有十多年,但由于網(wǎng)絡游戲自身的特點,目前社會上有很多人容易由網(wǎng)絡游戲聯(lián)想到未成年人的健康,人們的注意力集中在網(wǎng)絡游戲的消極影響,從而使這個新事物仍然沒有得到全社會的認可。然而網(wǎng)絡游戲以驚人的速度在發(fā)展。在我國,網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)值已經(jīng)超過了電影產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,成為當前文化產(chǎn)業(yè)的一大支柱,并對全社會產(chǎn)生了多方面的影響。 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展已經(jīng)引起了社會的高度重視,相關部門出臺了若干政策,對網(wǎng)絡游戲的描述和評論也

2、常常見諸于各主流媒體。但是,目前國內(nèi)學術界對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟學分析較少,該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展缺乏理論支持,所以從經(jīng)濟學角度對該產(chǎn)業(yè)進行分析具有很強的理論價值和現(xiàn)實意義。 本文首先對網(wǎng)絡游戲的定義、分類、特性和發(fā)展歷史進行簡單介紹,對我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進行描述,并對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段和發(fā)展模式作出判斷。在此基礎上運用結(jié)構(gòu)—行為—績效(SCP)模式對我國網(wǎng)絡游戲發(fā)展進行產(chǎn)業(yè)組織分析。通過分析發(fā)現(xiàn):我國網(wǎng)絡游戲市場產(chǎn)品有一定差異,行業(yè)

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