多人在線手機游戲服務端的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著智能手機以及互聯網娛樂的飛速發(fā)展,手機游戲成為了電子游戲產業(yè)中發(fā)展最為迅猛的游戲類型。手機游戲一般采取C/S架構形式,該架構下的客戶端與服務端完全獨立,采用通信模塊進行連接。手機游戲服務端需要24小時不停監(jiān)聽和處理眾多客戶端發(fā)送的協議和數據,其對性能有著極為苛刻的要求。而一款游戲是否能夠獲得成功除了游戲本身的可玩度以外,還需后期版本、玩法與活動等元素的推廣,因此一款提供當前數據分析以及游戲世界監(jiān)控的游戲后臺管理(Game Manag

2、er,GM)系統(tǒng)顯得至關重要。
  本人所做工作主要分為兩部分,分別是游戲服務器開發(fā)模塊以及后臺管理系統(tǒng)。其中,游戲服務器為游戲重要的組成部分,負責處理游戲中核心的邏輯以及關鍵的數據,而后臺管理系統(tǒng)只服務于公司內部,負責對游戲數據進行監(jiān)控和運營分析。在游戲服務器開發(fā)中,本文對游戲模塊的劃分、網關服務器的實現、登錄注冊功能的編寫、充值購買模塊的實現和運營活動激活碼的生成驗證等功能進行了設計與實現。在后臺管理系統(tǒng)中,本文分析和設計了后

3、臺管理系統(tǒng)的數據庫的搭建、開發(fā)以及運行環(huán)境的選擇和游戲后臺管理系統(tǒng)的實現。后臺管理系統(tǒng)所完成的功能主要包括:實現與游戲內部數據相關聯,并對其內容進行實時監(jiān)控;完成玩家角色的管理,包括禁言、封號、郵件發(fā)放的功能;實現游戲服務器管理部署;生成并展現核心統(tǒng)計數據等。本文在系統(tǒng)的設計與實現過程使用了Nginx服務器實現負載均衡、Protocol Buffer進行數據壓縮、Base62編碼技術對禮品卡激活碼進行加密。
  本項目經過公司內部

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